Luc’s Weetjeshoek; Super Mario!

Beste lezers,

Het is deze week Nintendo-week hier op het blog; van afgelopen dinsdag tot volgende week dinsdag 16 september, de verjaardag van mijn broertje, en per toeval is de game Super Mario Bros. 40 jaar oud geworden; zag ik net op NU.nl (out of all f*ckin places)! Een ideale tijd voor een Weetjeshoek over Super Mario, zeg maar de Franchise als geheel! Want; hoe is ie nou ontstaan, wat zit erachter, wie heeft het bedacht; en hoe is het in de tussentijd geëvolueerd! Dat gaan we vandaag uitzoeken in deze aflevering van Luc’s Weetjeshoek!

We beginnen bij het begin; het spel waarin Mario voor het eerst te zien was (albeit toen nog wel onder de naam Jumpman) namelijk Donkey Kong! Nintendo schakelde na hun eerste flop op de arcademarkt iemand in met de naam Shigeru Miyamoto; die veel gamers en devs nu waarschijnlijk nog wel kennen, van naam althans! Die Shigeru Miyamoto had als taak om alle arcadekasten van hun geflopte game Radar Scope; om te bouwen tot iets wat meer zou aanslaan! Miyamoto wilde in eerste instantie Popeye karakters gebruiken ion dit spel, maar vanwege IP-gedoe (en IP staat hier niet voor het “nummerbord” van je PC als je op het web gaat, maar voor Intellectual Property) tussen Nintendo en de makers van Popeye ging dat dus niet, dus besloten ze maar om eigen personages te gebruiken; Jumpman (nu Mario), Lady (nu Pauline, NIET Peach zoals veel mensen denken) en Donkey Kong! Miyamoto creeërde overigens Luigi door een platte swap te doen van Mario! Na de video game crash in de jaren 80, wilde Nintendo die markt weer nieuw leven inblazen en brachten ze de NES (Famicom in Japan) uit! Met daarbij ook de game Super Mario Bros., dat bleek echt de doorbraak te zijn voor Mario, omdat het een van de bestverkochte games allertijden werd en veel mensen zullen het deuntje van die game ook wel kennen en dit is een standaard deuntje waar veel boomers aan denken als het om videogame OST’s gaat (hoewel moderne videogame OST’s meer weg hebben van klassieke composities dan van die 8-bit deuntjes van weleer)!

In de jaren 90 leek de sttandaar 2D-platformformule van de Mario spellen eerst nog te werken, maar alles veranderde toen Nintendo het spel Super Mario 64 uitbracht! Ook weer baanbrekend, omdat dit het eerste Mario-spel was waarin je echt in een 3D wereld rondliep! Dat was toen best wat voor die tijd; later volgden de 3D Mario games elkaar op en kregen we onder andere Sunshine, de twee Galaxy titels, 3D Land op de 3DS en Oddysey op de Switch! En zelfs de nieuwere 2D-Mario platformers kregen een 3D sausje met onder andere speciale trucs uit de 3D games en zo! In de 2000’s bleef Mario zich ontwikkelen en kregen we onder andere ook Super Mario Galaxy, waarbij Mario door de ruimte reisde om Bowser te stoppen! Maar goed; laten we het nu eens hebben over een Mario-spinoff die mij bijzonder aan het hart ligt; Mario Kart; want man, wat hebben ik en mijn broertje dat veel gespeeld! Zowel de versie op de GameCube (Double Dash, na onderzoek) als Mario Kart 8 Deluxe op de Switch! Ik en een vriendin waren daar allebei heel goed in en die vriendin werd ook erg competitief als we dat speelde! Ze wilde koste wat het kost eerste worden! En ik weet niet wat het is, maar met andere racegames zoals de F1-serie van CodeMasters of Forza heb ik niks, terwijl Mario Kart voor altijd een plekje in mijn hart houdt! Hoe kan dat?

En dan de Mario-RPG’s, dus de role playing games met Mario, die zijn er ook; voor wie het nog niet wist! De eerste daarvan was Super Mario RPG Legend of the Seven Stars, maar daarna kwamen Paper Mario (met een hele franchise tot gevolg, met als toppunt Paper Mario The Thousand Year Door, waarvan vorig jaar een remake is uitgekomen voor de Switch, en de Mario & Luigi-serie! Beide RPG-series hebben altijd hele diepe verhaallijnen gehad (tot Paper Mario Sticker Star ten minste bij Paper Mario) die veel dieper gaan dan de verhaallijnen van de reguliere Mario-games! Maar goed; omdat Super Mario zo’n uitgebreide geschiedenis heeft; ga ik het nog voor jullie samenvatten met hulp van AI!

Jaren 80: De Geboorte van een Icoon

Alles begon toen Nintendo-president Hiroshi Yamauchi aan Shigeru Miyamoto vroeg om een mislukte arcadekast, Radar Scope, te hergebruiken. Miyamoto creëerde een nieuw spel genaamd Donkey Kong (1981), waarin de personages Jumpman en Lady verschenen. Jumpman werd later Mario genoemd en zijn broer Luigi werd geboren via een ‘palette swap’ in het spel Mario Bros. (1983). Deze spellen werden baanbrekend door hun nadruk op springen, wat de basis legde voor het ‘platform’-genre.


Jaren 80 en vroege 90: Van 2D naar Handheld

Na de videospellenmarktcrash van 1983 kwam Nintendo met de NES. Miyamoto’s team ontwikkelde Super Mario Bros. (1985), een game die de industrie nieuw leven inblies en een enorm succes werd.

  • De Japanse versie van Super Mario Bros. 2 (1986) werd te moeilijk bevonden voor westerse spelers. Nintendo bracht daarom de westerse Super Mario Bros. 2 uit (1988), wat een aangepaste versie was van het Japanse spel Yume Kōjō: Doki Doki Panic.
  • Super Mario Bros. 3 (1988) bracht nieuwe krachten en werd een commercieel succes.
  • In de jaren ’90 bracht Nintendo de eerste handheld games uit met de Game Boy (Super Mario Land, 1989) en de eerste game op de SNES (Super Mario World, 1990), waarin het personage Yoshi werd geïntroduceerd. In Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) verscheen de rivaal van Mario, Wario, voor het eerst.

Midden jaren 90: De Sprong naar 3D

Miyamoto had al vroeg ideeën voor een 3D-Mario game en bracht deze tot leven op de Nintendo 64. Super Mario 64 (1996) was de eerste 3D-game in de serie. De levels waren open en de speler had veel vrijheid om te verkennen. De game was revolutionair en wordt gezien als een van de meest invloedrijke 3D-spellen ooit. In 2002 werd Super Mario Sunshine uitgebracht op de GameCube, waarin Mario een water-spuitend apparaat gebruikte om de wereld schoon te maken.


2006-2016: 2D-revival en Lineaire 3D-games

Na een lange periode zonder nieuwe 2D-games, werd New Super Mario Bros. (2006) uitgebracht op de Nintendo DS. Dit spel combineerde 2D-gameplay met 3D-graphics. Hierna volgden meer toegankelijke en lineaire 3D-games zoals Super Mario Galaxy (2007) op de Wii en Super Mario 3D Land (2011) op de Nintendo 3DS, gericht op een breder publiek. In 2015 werd Super Mario Maker uitgebracht, een tool waarmee spelers hun eigen levels konden maken.


2017-Heden: Terug naar Open-wereld

Super Mario Odyssey (2017) op de Nintendo Switch markeerde een terugkeer naar de open-wereld gameplay, vergelijkbaar met Super Mario 64 en Sunshine. De game kreeg lovende kritieken en bracht de ‘sandbox’-stijl van de 3D-platformers terug. Meer recent werd Super Mario Bros. Wonder (2023) uitgebracht, een 2D-game met nieuwe power-ups en een ‘Wonder Flower’ die de levels op onverwachte manieren verandert. Het was ook de eerste game met de nieuwe stemacteur voor Mario, Kevin Afghani.

Maar goed; Mario heeft nog altijd een plek in de harten van vele gamers en ja, ook in die van mij! Ik weet nog wel dat ik het echt jammer vond dat toen ik een keer in de speelgoedwinkel bij mij in het dorp was om een DHL-pakketje op te halen (daar zit namelijk ook een DHL-punt) dat ze de Mario-poster op de magazijndeur hadden vervangen door een Fortnite-poster! Dat was best wel jammer! Maar goed; het weerspiegelt ook wel een beetje de tijdsgeest waarin we leven! Kinderen van nu vinden Mario gewoonweg niet echt interessant meer!

Maar hopelijk vonden jullie dit wel een leuke weetjeshoek!

Bronnen: Wikipedia en een beetje NU.nl!

Fijne dag verder,

Lucas

P.S. Verwachtte ik dat ze maandag mijn knuffels kwamen bezorgen! Staan ze gewoon vandaag al op de stoep van FedEx met die Mother 3-pluches die ik besteld heb! Ja, dat kwam wel even als een Russische drone mijn luchtruim (en met “luchtruim” bedoel ik hier, mijn hoofd) binnenvliegen! En nu maar hopen dat ze m op tijd bezorgen! En anders bezorgen ze m morgen (als ik thuis ben met opa) of maandag (als pa waarschijnlijk thuiswerkt! Dat was vanmorgen wel even schrikken en ik denk er nu de hele tijd aan!

Plaats een reactie

Blog op WordPress.com.

Omhoog ↑